Clan

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Un clan è un insieme di personaggi che concordano su determinati fini, e viene riconosciuto a livello meccanico. Non ci sono limitazioni agli accordi che i personaggio possono sottoscrivere o accordare tra loro, ma questi devono rispettare il regolamento del gioco. Se si desidera dare un fondamento storico al proprio clan, questo verrà vagliato dallo Staff. In caso contrario, il clan non ha bisogno delle meccaniche per esistere, basta un accordo in gioco. Le meccaniche potranno essere fornite con i tempi corretti. Le finalità del clan possono essere le più disparate, e i clan possono essere: gilde commerciali, clan razziali, organizzazioni criminali, paramilitari o militari, ecc..., ma se il clan vuol essere supportato meccanicamente, la richiesta deve renderle esplicite. Per avere informazioni sui singoli clan è consigliato consultare Lista Clan.

Indice

Creazione del Clan con Supporto Meccaniche

Un clan può avere abilitati i comandi riguardanti la propria gestione (Comando CLAN) con una semplice procedura. Se il clan è composto da un minimo di cinque giocatori allora sarà possibile fare richiesta di attivazione allo staff presso la sezione del forum "L'altare delle Preghiere[1]" inserendo minimo cinque nomi dei personaggi che faranno parte del clan. Per la creazione del clan non è necessario creare un background particolare. Nel caso si volesse creare un background particolare che si leghi con la trama del gioco allora bisogna inviare il bg tramite email ad Ilion (dwarfinside@gmail.com) con in oggetto [SOD clan] senza modifiche a questa dicitura. Quando il background verrà approvato si potrà procedere con la richiesta presso il forum.

Ruoli nel clan

Un clan ha, al suo interno, vari ruoli, tra cui uno o più responsabili/capoclan e altri membri con più o meno poteri. I capoclan sono i responsabili, nei confronti dello Staff, della gestione del clan e delle aree di mappa ad essi collegati se presenti (Vedi Clan e Villaggi), anche se ad essi non è imputabile il comportamento dei singoli membri del clan. Tra i capoclan, due sono incaricati alle comunicazioni con lo Staff per effettuare le richieste. Gli altri membri dei clan possono avere più o meno privilegi, a seconda delle impostazioni dei clan stabilite dai capoclan. Un personaggio può appartenere a più clan, e ricoprire in essi più o meno compiti, anche diversi.

Clan e Villaggi

Un clan può essere collegato a uno o più villaggio. Ogni villaggio è collegato ad almeno un clan, salvo quelli gestiti direttamente dallo Staff. Per creare un nuovo villaggio, un capoclan incaricato alle comunicazioni deve richiedere allo staff l'apertura di un cantiere e fornirne i file creati e descritti con il SoD Mapper, oltreché la locazione in x,y sulla mappa del mondo. Allo stesso modo si procede con l'espansione di un villaggio esistente, ovviamente senza bisogno di fornire le coordinate cittadine. Un capoclan può gestire varie cose all'interno di un villaggio collegato al proprio clan, tra cui impostare le tasse cittadine.

Rapporti tra clan

I vari clan possono essere in Categoria:Rapporti tra clan particolari tra loro. Ogni clan può stabilire un rapporto con un altro clan automaticamente, stabilendolo univocamente. Ad esempio, un clan A e un clan B potrebbero essere alleati:

Clan A > alleato > Clan B & Clan B > alleato > Clan A

Ma allo stesso tempo potrebbero avere anche rapporti diversi tra loro:

Clan A > amico > Clan B & Clan B > neutrale > Clan A

Gli stati possibili dei rapporti tra clan sono stabiliti meccanicamente dai tag: nemico, ostile, neutrale, amico, alleato. Far parte di un clan nemico vuol dire subire gli attacchi da parte dei mob guardie con meno probabilità ma analogamente allo status di esiliato, senza comportare meccanicamente l’ingresso del Personaggio nemico nella lista degli esiliati (vedi Clan#Guerre_tra_clan). Le differenze tra gli altri stati sono lasciate alla libera interpretazione in gioco.

I clan, come detto in precedenza, possono avere il controllo di un villaggio o meno, questo significa che un clan potrebbe far capo alla città appartenente a un altro clan. Per questo non sono esclusi rapporti commerciali o semplici tra clan, che si possono stabilire senza bisogno di alcuna meccanica.

I clan possono anche rivendicare Area wild a discapito di altri clan. Queste situazioni possono essere risolte indipendentemente tra i clan stessi. Un’area wild rivendicata e ottenuta con successo da un clan è da considerarsi territorio di quel clan, anche se a livello meccanico non cambia niente da un’altra qualsiasi area wild.

Guerre di clan

Due o più clan possono entrare in guerra tra loro, in genere impostando i rapporti in nemico. Quando viene creata una guerra tra clan, si segnala allo staff la data di inizio della guerra, la motivazione, le condizioni in cui uno dei due clan si ritiene vittorioso (status quo, concessione di tributi mensili, territorio wild, testa del re, villaggio nemico ecc…).

Lo staff ritiene terminate le ostilità nel momento in cui si verifica una delle condizioni di cui sopra, nel caso anche cedendo la proprietà di un villaggio a un clan vittorioso (il ché non implica necessariamente il cacciarne gli abitanti), e lo stato di nemico viene automaticamente rimosso.

Riferimenti

Lista Clan

Strumenti personali