Guerriero

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Indice


DESCRIZIONE

Il guerriero è un combattente corpo a corpo. Le sue caratteristiche primarie sono: Forza, Velocità, Costituzione. Può ingaggiare solo bersagli presenti nella sua stessa casella e riesce ad equipaggiare tutti i tipi di armature senza penalità.

Essenzialmente ci sono tre tipi di guerriero:

 Guerriero con arma singola
Guerriero con doppia arma
Combattente a mani nude

Gli stili possono avere delle varianti ed alcuni garantiscono bonus in combattimento.


TIPI DI GUERRIERO

Arma Singola

Il guerriero fa uso di una sola arma:

- Guerriero con arma e scudo
- Impugna uno scudo ed un'arma ad una mano. - Per ottenere i bonus derivanti dallo scudo è necessario impostare la difesa su parata.
Bonus: 20% di possibilità di eseguire una parata con scudo che nullifica l'attacco avversario.


- Guerriero con arma a due mani
- Impugna una grossa arma a due mani. - L'unico stile di difesa consentito è la schivata.
Bonus: +20% di danni al minuto


- Guerriero con arma ad una mano
- Il guerriero utilizza una sola arma ad una mano e cercherà di schivare i colpi. - La seconda mano rimane libera.
Bonus: nessuno


Doppia Arma

Un guerriero può combattere con due armi.

- Guerriero con doppia arma e schivata
- Impugna un'arma per mano. - Imposta la difesa sulla schivata.
Bonus: attacchi aggiuntivi con la seconda arma. La frequenza dell'attacco aggiuntivo è calcolata per ottenere +20% di danni al minuto.


- Guerriero con doppia arma e parata
- Impugna un'arma per mano - Imposta la difesa sulla parata. - È necessario impugnare armi adatte alla parata.
Bonus: 20% di possibilità di eseguire una parata di arma che nullifica l'attacco avversario.


Mani Nude

     - Si entra in modalità a mani nude rimuovendo qualsiasi arma dalle mani del personaggio.
     - L'unica modalità di difesa possibile è la schivata.
     - I danni al minuto di questo stile sono inferiori del 30% a quelli delle armi ad una mano.

ARMATURE

Per quanto riguarda le armature ha i seguenti malus di impaccio:

Lv.1Lv.2Lv.3Lv.4
Stoffa
Cuoio
MagliaL
PiastraML


Nota: i livelli sono computati sull'abilità secondaria "combattimento".

TALENTI

Il guerriero man mano che diventa piu bravo otterrà determinati talenti:

Attacco migliorato (250)
Attacco poderoso (500)
Attacco estremo (800)

Nota: i livelli sono computati sull'abilità secondaria "combattimento".

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