Mago
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Il mago e' un combattente a distanza. Le sue caratteristiche primarie sono:Potenza,Riflessi.Ogni mago può scegliere una sola scuola di magia. Per poter lanciare un incantesimo prima bisogna comprare la pergamena da un mob e dopo digitare il comando IMPARA pergamena (Alcune pergamene si possono imparare solo a certi livelli VEDI scuola di magia). Gli incantesimi consumano punti mana e per lanciarli bisogna comprare dei cristalli magici. E' possibile cambiare scuola di magia ma bisogna disapprendere (Vedi DISAPPRENDI) la scuola attuale che si conosce (anche se disapprendete i punti skill relativi a quella scuola di magia rimarranno uguali e non si cancelleranno pero non potrete lanciare quegli incantesimi relativi alla scuola precendete).
Esempio:
Se siete maghi del fuoco e avete 300 nella skill magia del fuoco... se cambiate scuola di magia per esempio in quella del ghiaccio i vostri punti skill in fuoco rimarranno inalterati (300) però non potrete lanciare gli incantesimi del fuoco.. ma solo quelli del ghiaccio con skill relativa magia del ghiaccio (es. 40 punti skill all'inizio). Il mago non può lanciare incantesimi se sta cavalcando.
ARMATURE
Per quanto riguarda le armature ha i seguenti malus di impaccio:
| Lv.1 | Lv.2 | Lv.3 | Lv.4 | |
| Stoffa | ||||
| Cuoio | L | L | L | L |
| Maglia | M | M | M | M |
| Piastra | P | P | P | P |
Per le evocazioni vedi summon


