Sartoria e tessuti

Da Sword of Darkness Wiki.

Indice

GLI INDUMENTI

Gli indumenti saranno divisi essenzialmente in tre qualità:
Comune - Non indicata nel nome dell'oggetto: ad esempio, "un paio di pantaloni di cotone" è un indumento di qualità normale.
Rappresentano indumenti semplici, da gente comune per gli usi di tutti i giorni.
Resistenza: 150.

Decorata - Appare come, ad esempio, "un paio di pantaloni decorati di lana".
Rappresentano indumenti più ricercati e belli, da gente benestante.
Resistenza: 150. Costo: circa il doppio di un indumento comune.

Raffinata - Appare come, ad esempio, "un paio di raffinati pantaloni di cotone".
Sono gli indumenti più lussuosi disponibili, molto molto ricercati: roba da veri signori e per occasioni formali.
Resistenza: 100. Costo: circa il quadruplo di un indumento comune.

Non tutti gli indumenti hanno indicata apertamente la qualità: molte calzature sono considerate di qualità decorata, ad esempio, a parte quelle più elementari; stessa cosa per i cappelli.

Una ulteriore qualità è quella robusta.
Si tratta di indumenti comuni, cucibili solo in pellame (cuoio, pelle, pelliccia).
Costano il doppio di un indumento comune ma hanno anche resistenza doppia (300).
Sono pensati per guerrieri, cacciatori e simili, per evitargli di stare continuamente a ricomprare gli abiti.

ARMATURE

Le armature sono state divise in 3 categorie di protezione.
Tutte hanno protezione 10.
La categoria più semplice costa meno ma ha meno usura, mentre aumentando il costo aumenta anche la resistenza ai colpi.

Solo le armature conteranno meccanicamente come armatura: un mago non subirà più penalità per l'ingombro dell'armatura quando indossa una cintura o un paio di scarpe, quindi!

La prima categoria d'armatura è costituita da abiti rinforzati: giubba rinforzata, cappuccio rinforzato, scarponi rinforzati, guanti rinforzati. Cucibili in cuoio, pelle o pelliccia, sono pensati per chi voglia avere uno stile da cacciatore, barbaro, ecc.
Resistenza 300.

La seconda categoria è costituita da un'armatura vera e propria: corpetto, elmo, guanti con bracciali (in un'unico oggetto), stivali.
Cucibili anche questi in cuoio, pelle o pelliccia.
Resistenza 350.

La categoria di massima resistenza (e costo) è quella borchiata: stessi pezzi della precedente.
Cucibili in cuoio o pelle.
Resistenza 400.

Ci sono poi tre oggetti ulteriori:
Gli stivali alti, con caratteristiche della seconda categoria. Sono pensati per pg tipo pirata.
Gli stivali alti borchiati sono simili a quelli borchiati e sono pensati per essere abbinati al corsetto borchiato: che è una tipica armatura da guerriera fantasy.

ARMI

Il sarto potrà ora fare quattro tipi di frusta, che useranno la skill "fruste".
Le quattro fruste hanno caratteristiche meccaniche bilanciate alle armi esistenti e vanno dalla più piccola e veloce alla più lenta e con maggiori danni.


I TESSUTI


Juta:
E' una fibra vegetale che viene tessuta ottenendo una stoffa grezza e ruvida ma resistente.
Su Deanor la juta è un materiale povero, usato solo per indumenti comuni.
Ha la stessa resistenza degli altri tessuti ma costa la metà, rendendola ottima per i pg con pochi soldi.

Cotone
Fibra vegetale, è uno dei tessuti più comunemente utilizzati su Deanor.
Dalle pezze lavorate di cotone con un'ulteriore lavorazione si ricavano velluto e pizzo.

Lana:
Ricavata da alcuni animali, è un altro tessuto molto comune, utilizzato nei mesi freddi.

Feltro:
E' ricavato conciando il pelo di animale (pelliccia corta o pelliccia folta).
Si usa come tessuto, ma soprattutto per confezionare cappelli.

Velluto:
E' una lavorazione particolare del cotone, che rende il tessuto simile a un fitto e cortissimo pelo.
Su Deanor è un tessuto pregiato, di maggior valore rispetto a quelli più comuni.

Seta:
Leggera, impalpabile e dai colori brillanti, la seta è uno dei tessuti più pregiati di Deanor.
E' molto rara e richiede un tessitore abile per riuscire a filarla correttamente.
Vale circa il doppio dei tessuti comuni e non deperisce con il tempo.

Pizzo:
Il pizzo è ottenuto con una lavorazione del cotone particolarmente elaborata, che crea un tessuto finissimo molto pregiato per le sue trasparenze e i fitti ricami.
E' un tessuto di grande pregio, di valore grossomodo doppio rispetto a quelli comuni.

Raso:
Il raso è ottenuto con una complessa lavorazione della seta, per ottenere un tessuto che ne esalta le caratteristiche di morbidezza, leggerezza e lucentezza.
Il raso è il tessuto più raro e lussuoso di Deanor; come la seta non deperisce, e vale il triplo di un tessuto comune.


I TESSUTI RAZZIALI


Questi tessuti sono appannaggio ciascuno di una singola razza (solo quella razza può produrli).
Sono lavorazioni andate perdute nell'Epoca del Buio di cui ora cominciano a venire riscoperte le tecniche...
Tutti questi tessuti sono considerati molto pregiati e valgono il doppio dei tessuti comuni.

Panno satinato:
Si tratta di una lavorazione del feltro, nota nelle antiche terre degli umani, che richiede un ulteriore (e poco gradevole) processo di infeltrimento. Il risultato è un panno molto morbido, con una caratteristica lucentezza.

Tartan nanico:
E' un filato di lana che sfruttando le vesciche di animali crea una particolare trama di colori. Si dice che questo tessuto fosse utilizzato un tempo dai diversi clan nanici come segno distintivo.

Goccia di Sole:
Si tratta di un tessuto leggero, lavorato con maestria dagli elfi chiari per far si che la trama trattenga della finissima polvere di cristalli. Questo tessuto ha la proprietà di riflettere la luce, specialmente quella calda nelle tonalità del giallo e arancio, da cui è derivato il nome.

Verdefoglia:
Questo tessuto è trattato con sostanze di origine vegetale che gli donano una particolare freschezza al contatto con la pelle.
E' famoso per la sua leggerezza, tanto che qualcuno pensa addirittura sia all'origine della capacità degli halfling di muoversi senza rumore.

Filato cangiante
Creato dall'ingegno goblin con l'ausilio di sostanze fosforescenti, questo tessuto ha la sconcertante proprietà di cambiare continuamente colore in base a come lo colpisce la luce!

Seta di Luna:
Questo tessuto finissimo e resistente venne creato dagli elfi oscuri durante la permanenza nella Foresta delle Ombre. Ricorda molto la seta e riflette la luce con una lieve fosforescenza che ricorda la luce lunare.


IL PELLAME

Ci sono quattro livelli di pregio per pelli e pellicce:

Pelli/pellicce comuni:
Pelliccia corta, folta; pelle spessa, dura, cervo.
Valore normale.

Pelli/pellicce pregiate:
Pelliccia morbida, ermellino, martora, foca, lince, iena, lupo, volpe, orso, giraffa, zebra; pelle morbida, rettile, daino.
Valore +50%.

Pelli/pellicce rare:
Giaguaro, leopardo, ghepardo, puma, tigre, leone, volpe bianca, orso bianco, pantera; squalo, coccodrillo, serpente.
Valore +100%.

Pelli/pellicce mitiche:
Non scrivo quali sono, ma sono ricavabili da mostri vari (anche marini), come draghi o idre.
Valore +300%.

Penne e piume:
Scuoiando uccelli o mostri simili potrete ottenere mucchietti di penne e piume. Anche questi hanno valore variabile in base a pregio e rarità.
Alcuni sono anche trovabili in drop.

Strumenti personali